프로젝트
8년 동안 아이들과 해 온 프로젝트 222개입니다. 13개 카테고리, 61개 세부 분류, 11개 학문 분야에 걸쳐 있습니다.
검사 결과에 맞추어 이 가운데 열 개를 골라 리포트에 담습니다 — 지금 단단한 힘을 밀어 줄 여섯 개와, 잘하는 문으로 들어가 자라는 중인 힘을 만나는 네 개입니다.
Mechanism
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Paper Plane Launcher
종이로 접은 비행기를 날리는 장치를 만드는 프로젝트이다.
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Reciprocal Structure
상호지지구조를 의미하는 것으로 막대나 판재가 서로 힘을 지탱하는 구조를 이용하여 특정한 구조물을 만드는 프로젝트이다.
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Automatic Door
사람이나 물체가 접근하면 정해진 방향으로 열리고 다시 닫히는 자동문 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Ben Day dot Machine
화면에 표현되는 픽셀과 같이 점만을 이용하여 특정한 이미지를 입체적이거나 형태를 구현하는 프로젝트이다.
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Automata
다양한 도르레, 기어, 축 등을 이용하여 표현하고자 하는 움직임을 회전운동을 통해 표현하는 프로젝트로 움직이는 곳과 고정되어 있는 곳을 잘 디자인하는 것이 핵심이다.
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Automatic Door
사람이나 물체가 접근하면 정해진 방향으로 열리고 다시 닫히는 자동문 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Box Transport Mechanism
박스를 옮길 때 필요한 기능을 기어·축·링크·도르레 등의 운동으로 구현한 기계장치를 구현하는 프로젝트이다.
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Cable Car System
줄에 연결된 이동체를 주행 조건과 사용 목적을 반영하여 바퀴와 차체를 설계하여 구현하는 프로젝트이다.
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Cargo Crane
무거운 짐을 이동하는 주행 조건과 사용 목적을 반영하여 바퀴와 차체를 설계한 이동체 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Digging Mechanism
땅을 파는데 필요한 기능을 기어·축·링크·도르레 등의 운동으로 구현한 기계장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Docking System
두개의 물체를 다양한 형태로 연결하는 구조를 만드는 프로젝트이다.
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Effective Absorber
효과적인 충격흡수에서 요구하는 기능을 기어·축·링크·도르레 등의 운동으로 구현한 기계장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Elevator System
엘리베이터처럼 사람이나 물체를 위아래로 안전하게 이동시키는 승강 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Floating Bridge
물위에 뜨는 다리인 부교의 구조 원리를 이용하여 하중과 흔들림을 견디는 구조 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Perpetual Machine
이론적으로 불가능한 영구동력을 모터나 자석을 이용하여 구현해 보는 프로젝트이다.
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Tram System
도시의 도로를 주행하는 트램기차의 주행 조건과 사용 목적을 반영하여 바퀴와 차체를 설계한 이동체 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Pump Car
우리가 영화에서나 볼 수있는 레일 위에서 펌프질을 통해 움직이는 이동체를 만드는 프로젝트이다.
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Collapsible Wheel
원형태로 고정되어 있는 바퀴의 구조가 아니라 움직일 대 원의 모양이 변형되는 바퀴의 구조를 가진 장치이다.
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Escalator System
에스칼레이터처럼 사람이나 물체를 위아래로 안전하게 이동시키는 승강 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Gantry Tower
갠트리 타워와 같이 수평이동과 수직이동을 통해 무거운 물건을 이동하는 구조물을 제작하는 프로젝트이다.
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Geodesic Dome
지오데식 돔의 구조 원리를 이용하여 하중과 흔들림을 견디는 구조 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Helicopter
실제 나는 비행체를 만드는 것이 아니라 시뮬레이터를 이용해 상하이동과 좌우 회전을 원하는대로 할 수 있는 시뮬레이터 프로젝트이다.
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Hydroponic System
물을 순환시켜 흙 없이 식물이 자랄 수 있도록 만든 수경재배 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Jump & Landing
특정한 모양에서 점프해 착지시 다시 그 모양으로 착지하는 것을 목표로 하는 프로젝트이다.
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Swinging Bridge Crossing
줄로 널판지를 연결해 만든 흔들리는 다리를 건너는 프로젝트이다.
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Pneumatic Lift
공기압이나 유압으로 무엇인가를 들어올리는 장치를 만드는 프로젝트이다.
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Rowing Mechanism
노를 젓는 구조를 만들어 보는 프로젝트이다.
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Secret Vault Design
구조적으로 안전하게 잠금자치가 되는 금고를 만드는 프로젝트이다.
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Seismic Isolation
지진의 현상을 이해하기 위해 내진설계 구조 원리를 이용하여 하중과 흔들림을 견디는 구조 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Stair Climbing
계단을 올라가는 이동체를 만드는 프로젝트입니다. 계단은 편평하지 않기 때문에 원으로 된 바퀴는 이동할 수 없어 어떤 구조로 만들어 계단을 올라갈 수 있는지 설계해야 한다. …
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Tensegrity
상호지지구조 원리를 이용하여 하중과 흔들림을 견디는 구조 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Car Gear System
자동차의 기어변속시스템을 직접 만들어 보는 프로젝트이다.
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Hoekens Linkage
하나의 회전운동을 여러 방향의 왕복운동이나 보행운동으로 바꾸는 링크 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Jansen Mechanism
하나의 회전운동을 여러 방향의 왕복운동이나 보행운동으로 바꾸는 링크 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Parking Tower
차들을 순차적으로 주차타워에 주차하는 구조물을 만드는 프로젝트이다.
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Solenoid Engine
솔레노이드 방식을 이용하여 기어·축·링크·도르레 등의 운동으로 구현한 기계장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Chebyshev Plantigrade Linkage
하나의 회전운동을 여러 방향의 왕복운동이나 보행운동으로 바꾸는 링크 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
Tech
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Future City
주거·교통·공공시설과 자연환경이 연결되도록 계획한 미래도시 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Theme Park in Mars
만약 화성에 놀이기구가 있다면 어떤 것이 있을 수 있는지 상상해 보는 프로젝트이다.
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Unsystemed Folding
체계적이지 않은 무작위적으로 접히는 구조를 이용하여 다양한 건축물이나 작품을 만들어 보는 프로젝트이다.
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Earth Clock
지구의 자전을 이용하여 밤과 낮의 변화와 시간을 구체화한 모형을 구현하는 프로젝트이다.
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Gumball Machine
공들이 들어있는 게임기의 스위치를 누르면 한 개의 공만이 내려오도록 만드는 프로젝트이다.
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Light Glowing Building
빛을 이용하여 내부 공간과 외형을 함께 설계한 건축 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Pattern Maker
펜으로 다양한 패턴을 그려낼 수 있는 장치를 구현하는 프로젝트이다.
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Tangible Map
우리가 쉽게 볼 수 있는 평면의 지도가 아니라 손으로 촉감으로 만지거나 3D 입체형태로 만들어지는 지도이다.
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Underwater City
아쿠아맨처럼 인간이 해저도시를 만들었다면 어떻게 도시를 만들었을까를 상상해 보는 프로젝트이다.
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Multifunctional Furniture
사용자를 고려하여 접거나 변형하고 여러 기능으로 사용할 수 있는 가구 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Furniture for Handicapped
영구장애나 일시적인 장애가 있는 사람들을 위해 다양한 형태의 가구를 만들어 보는 프로젝트이다.
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Foldable Furniture
좁은 공간에 넣어두거나 접혀 안쪽으로 사라지는 가구를 디자인하는 프로젝트이다.
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Cart Making
실제로 사람이 타서 운전할 수 있는 실제 카트를 만들어 보는 프로젝트이다.
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Rescue Project
특정한 재난상황을 구성해 특정한 구조장치를 이용하여 사람을 구조하는 프로젝트이다.
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Obstacle Avoiding Robot
앞의 장애물을 감지하고 방향을 바꾸어 이동하는 로봇 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Mini Wind Turbine Generator
바람의 힘으로 날개를 회전시켜 작은 전기에너지로 바꾸는 풍력발전기 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Gesture Control Car
장갑에 콘트롤러를 부착하여 손이 모양에 따라 자동차를 조정하는 프로젝트이다.
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Home Automation
집 안의 조명·문·환기 장치를 상황에 따라 작동시키는 스마트하우스 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Mountain Cleaner
환경오염이 지속되고 있는 산속의 쓰레기들을 정리하는 장치를 만드는 프로젝트이다.
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Movable Cube
정육면체의 큐브가 3등분되어 있어 각 영력이 회전하는 것을 이용하여 전후진 좌우회전을 구현하는 프로젝트이다.
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Rovable Bot
커튼과 같은 흔들리는 천을 타고 올라가는 로봇을 만드는 프로젝트이다.
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Sorting Machine
물체의 크기·색·무게 같은 차이를 이용하여 자동으로 나누는 분류 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Self Folding Robot
완전히 평면으로 펴져있다가 접히면서 이동을 하는 로봇 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Target Tracking Missile
인공지능 카메라나 레이더등을 이용하여 움직이는 이동체를 탐지하고 이동체의 궤적을 기반으로 다음 위치를 예측하여 미사일을 발사하는 프로젝트이다.
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Smart House
집안의 다양한 전자기들을 일정한 센서에 의해 자동조절하도록 만드는 프로젝트이다.
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Smart Factory
재료의 이동·분류·조립 과정을 순서대로 자동화한 스마트공장 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Rescue Robot
위험한 공간을 이동하며 구조 대상이나 장애물을 찾는 구조 로봇 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Smart Farm
식물의 물·빛·온도 조건을 확인하고 필요한 환경을 제공하는 스마트팜 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
Motoring
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Gravity Racing
아무로 구동자치 없는 4개의 바퀴로 구성되나 마찰력을 최소화하는 구조의 이동체를 만들어 온전히 중력만으로 특정한 구간을 가장 빨리 달리는 프로젝트이다.
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Tesla Cyber Truck
테슬라에서 출시한 사이버트럭의 디자인을 모방해 만들어 보는 프로젝트이다.
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Drag Racing
일정한 거리를 누가 빠르게 통과하는지 겨루는 경기로서 직진으로 빠르게 달리는 이동체를 만드는 것이다.
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2 Wheel Balancing
2개의 휠만을 가진 이동체임에도 이동체가 뒤집어지지 않도록 무게중심을 바퀴의 축 아래 두어 이동시 무거운 측때문에 자세를 유지하고 이동할 수 있도록 하는 장치이다.
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Ambisprinter
자동차가 뒤집어 져도 같은 방향으로 가도록 만드는 장치이다.
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Caterpillar Tank
무한궤도바퀴를 이용하여 주행 조건과 사용 목적을 반영하여 바퀴와 차체를 설계한 이동체 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Self Design Racing Car
F1자동차와 같이 레이싱의 목적으로만 디자인된 경주차를 스스로 디자인하여 제작하는 프로젝트이다.
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Sky Train
공중에 설치된 레일을 이용하여 주행 조건과 사용 목적을 반영하여 바퀴와 차체를 설계한 이동체 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Tesla Quad
테슬라에서 제작한 4륜구동 이동체를 모델로 하여 유사한 디자인으로 제작해 보는 프로젝트이다.
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Track Passing Car
좌우에 벽이 세워져 있는 다양한 곡선을 가지는 트랙을 제작하고 이 트랙을 가장 빠르게 통과하는 프로젝트이다.
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Tricycle
바퀴를 3개가진 자전거를 제작해 보는 프로젝트이다.
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Uphill Vehicle
얼마나 높은 등판각도를 가지는가를 테스트하는 프로젝트이다.
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Amphibious Vehicle
땅과 물 또는 마찰이 작은 표면에서도 이동할 수 있는 특수 이동체 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Camping Car
이동과 생활 공간의 기능을 함께 갖추고 필요에 따라 내부가 변형되는 캠핑카 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Convertible Car
자동차의 상단 커버가 필요할 때 열리고 닫히는 구조의 자동차 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Hovercraft
땅과 물 또는 마찰이 작은 표면에서도 이동할 수 있는 특수 이동체 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Hubless Car
바퀴의 허브가 없는 구조의 이동체 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Moon Rover
달에서의 주행 조건과 사용 목적을 반영하여 바퀴와 차체를 설계한 이동체 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Foldable car
주행할 때와 보관할 때의 형태가 달라지도록 접히거나 변형되는 자동차 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Camping Car
이동과 생활 공간의 기능을 함께 갖추고 필요에 따라 내부가 변형되는 캠핑카 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Wheel Chair
휠체어는 보행이 불가능한 장애인이나 일시적으로 보행이 불편한 사람을 대상으로 이동할 수 있는 장치이다.
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Bluetooth RC Car
블루투스를 이용하여 자동차를 조정하는 프로젝트이다.
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Docking Bus
정해진 정류장이나 다른 이동체에 정확히 접근하여 연결되는 이동체 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Mechanum Wheel
수평이동이 가능하며 45도 각도로도 이동할 수 있는 특수한 형태의 바퀴를 이용한 프로젝트이다.
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Balanced Bike
자전저가 이동하면서 스스로 넘어지지 않도록 하는 프로젝트이다.
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Self-Balancing Robot
일정한 위치에 공을 위치하도록 하는 프로젝트로 일정한 길의 특정지점에 탁구공이 정지하도록 하거나 사각형의 평면에 일정한 위치에 탁구공이 정지하도록 하는 것이다.
Robotics
19-
4 Legs Robot
4개의 다리를 가진 로봇을 만드는 것으로 가능하면 모터는 1개만을 사용하여 교차운동하는 다시의 구조를 다양한 형태로 만들어 본다. 마찰력, 다리의 땅에 접지하는 시간등을 확인하고, 몸의 균형을 유지하면서 안정적으로 전진하도록 하는 프로젝트이다.
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One Motor Bug
모터 하나만을 이용하여 다리가 여섯개인 곤충모양의 보행로봇을 만들어 전진하도록 만드는 프로젝트이다.
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Jumping Robot
점프로봇에 제시된 움직임이나 임무를 실제로 수행할 수 있도록 만든 로봇 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Garage Door
자동을 열리는 차고의 문을 만드는 프로젝트이다.
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2 Legs Robot
2개의 다리를 이용하여 걷도록 하는 로봇으로 단지 교차운동을 기반으로 한 다리의 운동뿐 아니라 팔 역시 교차운동으로 구현하여 실제 작동시 넘어지지 않고 걸을 수 있도록 한다. …
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Mechanical Hands
관절이 여러 방향으로 움직이며 물체를 잡거나 옮길 수 있는 로봇 팔 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Robotics Arm
관절이 여러 방향으로 움직이며 물체를 잡거나 옮길 수 있는 로봇 팔 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Serving Bot
물건을 싣고 정해진 위치까지 이동하여 전달하는 서빙 로봇 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Wall Climbing Bot
벽을 따라 미끄러지지 않고 올라가는 등반 로봇 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Wirewalking Robot
줄은 건너는 로봇은 줄을 잡고 이동을 하는 구조를 제작하는 프로젝트이다.
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Wobbly Wheel
우블리 휠은 휠의 궤적이 파형으로 나타나는 구조로 디자인되어 상하 요동이 없이 이동가능한 장치이다.
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Log Crossing
지름 10cm의 원통을 이동하는 프로젝트이다.
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Swimming Robot
수영로봇은 자유형, 배영, 접영을 응용한 이동체를 만들어 보는 프로젝트이다.
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Dancing Robot
관절을 가진 로봇을 만들어 음악에 맞추어 춤을 추도록 하는 프로젝트이다.
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Drawing Bot
회전운동이나 좌표 이동을 이용하여 반복 무늬와 그림을 그리는 로봇 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Robot Relay Racing
다수의 이동로봇을 제작하여 제시된 움직임이나 임무를 순차적으로 수행할 수 있도록 만든 로봇 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Two Wheel Balancing
아두이노와 프로그래밍을 이용하여 2개의 휠로 이동하면서 균형을 유지하고 자세를 잡는 프로젝트이다.
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Wearable Robot
사람의 팔이나 다리에 착용하여 움직임을 보조하는 웨어러블 로봇 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Rope Climbing Robot
수직의 흔들리는 줄을 따라 미끄러지지 않고 올라가는 등반 로봇 형태로 구현하는 프로젝트이다.
Air, Sea & Space
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Starwars Spaceship
스타워즈 시리즈에 등장한 우주선을 그대로 재현해 보는 프로젝트이다.
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Saint Exupery
어린 왕자의 작가이자 비행기 조종사였던 생텍쥐페리의 기념해 복엽기를 만들어 보는 프로젝트이다.
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Space Hotel
화성과 같은 우주공간에 관광이 가능해졌을 때 세워질 수 있는 호텔을 디자인하는 프로젝트이다.
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Spaceship
다양한 형태의 우주선을 디자인하는 프로젝트이다.
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Rubber Band Paddle Boat
고무줄을 감아 탄성에 의해 풀리는 힘으로 이동하는 패들보트를 만드는 프로젝트이다.
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Motor Boat
모터와 스크류를 이용한 모터 보트를 제작하는 프로젝트이다.
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Rocket Shooting
비행 또는 우주 이동 원리를 보여주도록 날개와 몸체를 설계한 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Sailing Yacht
범선의 돛을 이용해 바람을 타 항해를 하는 배를 만들어 보는 프로젝트입니다. 배 위의 수직기둥 에 붙어 있는 돛을 어떻게 조정하느냐에 따라 배가 전진하거나 회전하는 것을 이해하고 방향키와 함께 특정한 구간을 왕복하는 것이다.
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Space Residence
인류가 우주에 살게 되었을 때 지어질 수 있는 주택을 디자인하고 만들어 보는 프로젝트이다.
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Space Suit
우주 환경에서 몸을 보호하고 움직일 수 있도록 기능을 배치한 우주복 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Glider
추진력을 가지지 않는 비행체를 만드는 프로젝트이다.
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Paper Plane Upgrade
종이비행기에 작은 추진력을 달아주는 프로젝트이다.
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Indoor Flight
실내에서 날리는 비행체를 만드는 프로젝트로 외부에서 날리는 것과는 많은 차이가 있다. 실내에서는 자연적으로 생성된 바람이 없기 때문에 비행체의 무게와 추진력을 세밀하게 계산하여 적은 힘으로 비행체를 날릴 수 있고 조정하기도 쉽다. …
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Torpedo
어뢰를 만들어 보는 프로젝트이다.
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Drone Simulation
드론의 비행 또는 우주 이동 원리를 보여주도록 날개와 몸체를 설계한 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Magnus Plane
마그누스 효과를 이용한 비행체를 제작하는 프로젝트이다.
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Nautilus Submarine
잠수함의 형태로 물에 뜨거나 잠수하여 이동하는 선박·수중 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Rocket Return
발사된 로켓이 지면으로 돌아올 때 수직의 자세를 유지하면서 착륙하는 것을 제작하는 프로젝트이다.
Architecture
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Art Museum
예술품을 전기하는 공간을 기획하는 프로젝트로 먼저 어떤 예술품을 전시할 것인가를 정해야 한다. 그리고 같은 그림이나 조각이라고 하여도 어떤 테마와 표현방식으로 기존의 미술관과 다른 전시를 할 것인가를 디자인해야 하며, 특히 새로운 예술분야를 생각해 창의적인 미술관을 기 …
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Bjarke Ingels Lego House
레고 장난감의 모양을 이용하여 공간별 용도를 정하고 내부 공간과 외형을 함께 설계한 건축 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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History Museum
대부분 시대별로만 전시된 역사박물관의 전시·관람·이용 목적에 맞추어 동선과 공간을 구성한 건축 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Library Design
도서관의 전시·관람·이용 목적에 맞추어 동선과 공간을 구성한 건축 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Microtopia
최대한 작은 형태의 주거공간을 만들어 보는 프로젝트이다.
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Science Museum
과학관이라는 전시·관람·이용 목적에 맞추어 동선과 공간을 구성한 건축 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Asymmetric Building
일반적인 사각형이나 양쪽이 동일한 건축물이 아닌 양측이 다른 건축물을 만드는 특히 빌딩으로 만드는 프로젝트이다.
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Atypical House
일반적인 건축물과 같이 외부와 내부가 구분되어 있는 것이 아니라 내부와 외부와 변형되든지 아니면 구조적으로 2개의 기능을 할 수 있도록 설계한 건축물이다.
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Cliff House
일반적인 대지와 다른 조건에서도 안정적으로 사용할 수 있도록 구조를 계획한 건축 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Dubai Architects
두바이에 실제 존재하는 다양한 건축물들을 관찰하고 정보를 분석하여 용도를 정하고 내부 공간과 외형을 함께 설계한 건축 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Floating House
일반적인 대지와 다른 조건인 물 위라는 수상가옥에 사용할 수 있도록 구조를 계획한 건축 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Project Neom City
사우디아라비아의 네옴시티 프로젝트를 모델로 하여 주거·교통·공공시설과 자연환경이 연결되도록 계획한 미래도시 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Expo Exhibition Site Design
다양한 엑스포공간을 넓게 디자인하고 제작해 보는 프로젝트이다.
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City Design
주거·교통·공공시설과 자연환경이 연결되도록 계획한 미래도시 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Folding House
필요에 따라 벽이나 지붕의 형태가 움직이고 공간의 크기가 바뀌는 건축 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Road Upper Building
도로의 위에 사람들이 거주하는 빌딩을 구현하는 프로젝트이다.
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Theater Design
무대의 특성을 고려하여 다양한 장면이 변형될 수 있도록 무대의 다중 구조를 만들어 보는 프로젝트이다.
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Eco City
주거·교통·공공시설과 자연환경이 연결되도록 계획한 친환경 도시로서 발전방향을 풍력이나 수력, 태양광으로 정해 자연적으로 전기를 활용하는 프로젝트이다.
Armor
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Catapult
투석기의 일종으로서 탄성이 있는 줄을 이용하여 일정한 각도로 돌을 발사할 수 있는 고대 무기이다.
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Arrow & Bow
활과 화살을 전 세계적으로 역사적 구조와 힘 전달 원리를 보여주는 비위험·비무장 축소 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Spear Throwing
창의 역사적 구조와 힘 전달 원리를 보여주는 프로젝트로 창의 무게중심, 창의 잡는 방법 및 위치등을 연구하여 최상의 결과를 도출해 내는 프로젝트이다.
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Sniper Rifle
저격용 소총의 역사적 구조와 힘 전달 원리를 보여주는 비위험·비무장 축소 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Battering Ram
성 문, 요새의 벽, 또는 잠긴 문 등을 물리적인 충격으로 부수고 돌파하기 위해 사용하는 충격식 장치로 다양한 형태로 제작해 보는 프로젝트이다.
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Sling Trebuchet
고대 투석기로 슬링이라는 줄이 연결된 투석기이다.
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Missile System
추진력을 가지고 목표를 향해 날아가는 미사일을 고무줄 등 탄성을 이용해 만들어 보는 프로젝트이다.
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Ballista
가로 활을 이용하여 가능하면 직선운동으로 날아가는 무기를 만들어 보는 프로젝트로 끈의 장력이나 대나무등의 장력, 고무줄등을 이용하여 만들 수 있다. 날아가는 막대의 크기와 길이, 모양을 다양하게 해봄으로써 어떤 비행궤적이 나오는지 확인해 보는 것도 좋다. …
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Automatic Shield
일상적으로 이동하는 이동체가 일정한 외부의 충격이 발생하는 경우 자동적으로 자신을 보호하거나 외부 공격을 무력화할 수 있는 장갑을 펼치는 방식으로 아날로그로는 일정한 충격에 반응하도록 하는 방법과 디지털로 센서를 이용하여 자동으로 방어를 하도록 하는 프로젝트이다.
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Machine Gun
기관총은 방아쇠를 당겼을 때 연속적으로 발사되는 장치이다.
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Siege Warfare
공성전을 하는 프로젝트로 양측이 자신의 성을 구축하고 상대편은 해당 성을 효과적으로 공략하는 무기나 전략을 개발하는 것이다.
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Amphibious Warfare
전쟁에서 상륙작전을 의미하는 것으로 땅과 물로 구성된 환경에서 얼마나 빠르게 상대편의 방어을 무력화하면서 특정한 미션을 달성하는 프로젝트이다.
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Polybolos
고대 무기중 하나로 연발을 할 수 있는 구조를 가진 장치이다.
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Remote War
이동체에 상대방을 공격할 수 있는 발사체와 카메라를 부착하여 이동체를 직접 보고 제어하는 것이 아니라 원격에서 카메라 화면만을 보고 상대방을 찾아 공격하는 프로젝트이다.
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Naval Artillery
함포를 제작하는 프로젝트로서 실제 물위에 있는 배에 함포를 설치해 실제 목표를 맞추는 것이다.
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Interceptor Missile
요격미사일의 기능을 분석하고 실제 어떻게 다른 미사일을 추격하는지 기술적인 배경을 확인한다. 실제 제작에서는 천천히 이동하는 공중에 매달린 타겟을 궤적을 예상해 미사일을 발사해 맞추어 보는 프로젝트이다.
Art
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Claes Oldenburg
일반적으로 작은 물건을 매우 크게 만드는 프로젝트로서 비율을 이용하여 작은 문구류나 소모품을 5배에서 10배 크게 만들어 본다. 이 때 작은 물건의 물리적 구조나 움직임등을 잘 관찰하여 크게 만들었을 때도 기본적으로는 기능이 작동하도록 하는 프로젝트이다.
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Tatsuya Tanaka Art
타나카 타츠야라는 일본의 아티스트가 작은 사람인형과 일상에서 쉽게 볼 수 있는 소품들을 활용하여 특정한 장면을 예술적으로 연출하는 프로젝트이다.
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Recycling Art
일상에서 버려지는 다양한 재활용품을 활용하여 예술작품을 만드는 프로젝트이다.
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Banksy
일상이나 사회에 대한 생각을 간결한 이미지와 공간 배치로 전달하는 거리미술 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Alexander Calder Mobile
모빌이라고 부르는 다양한 구조를 균형있게 설치한 알렉산더 칼더의 작품을 모방하여 자신만의 모빌을 기획하고 디자인하여 만드는 것이다.
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Dieter Rams Minimalism
불필요한 장식을 줄이고 기능과 형태를 분명하게 보여주는 미니멀 디자인 작품 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Jean Tinguely Kinetic Art
작은 힘에도 균형을 유지하면서 천천히 움직이는 키네틱 조형 작품 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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K-pop Stage
이야기와 공연 장면에 맞추어 배경과 무대장치가 움직이는 공간 작품 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Mesmerizing Kinetic Sculpture
작은 힘에도 균형을 유지하면서 천천히 움직이는 키네틱 조형 작품 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Dynamic Building
건물이 고정되어 있는 것이 아니라 열리는 돔구장처럼 건물자체가 일정한 움직을 가지는 구조를 만드는 프로젝트이다.
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Real Size Car
실제 자동차의 크기로 바퀴와 차체를 설계한 이동체 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Howl's Moving Castle
하울의 움직이는 성과 같은 이야기와 공연 장면에 맞추어 배경과 무대장치가 움직이는 공간 작품 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Responsive Kinetic Sculpture
작은 힘에도 균형을 유지하면서 천천히 움직이는 키네틱 조형 작품 형태로 구현하는 프로젝트로 사람과 상호작용할 수 있는 형태이다.
Bio Mimicry
13-
Worm Crawling
벌레들이 기어가는 의 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Bird Robot
몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형이다.
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Fish bot
물고기의 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Larva Motion
애벌레의 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Turtle Robot
거북이의 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Bat Robot
박쥐의 날개구조를 관찰하여 유사한 형태의 펼쳐지는 날개구조를 만드는 것으로 관절과 펼쳐지는 순서를 디자인하여야 한다. 그리고 날개가 접힐 때 어떻게 공간구조를 활용하는 지를 확인하여 날개가 꺽이지 않도록 접여야 한다. …
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Cheetah Running
치타의 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Flying Bird Bot
새의 날개짓을 위한 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Insect Robot
다양한 곤충의 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Ostrich Robot
타조의 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Scorpion Robot
전갈의 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Snake Bot
뱀의 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Gecko Robot
도마뱀의 몸 구조와 움직임을 관찰하여 유사한 동작을 만드는 생체모방 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
Rides
10-
Boardgame Design
우리가 일상에서 쉽게 보는 보드게임을 만드는 프로젝트이다.
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Carousal
놀이공원에 반드시 있는 회전목마라는 놀이기구를 만들어 보는 프로젝트이다.
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Maze Controller
구슬이 통과하는 미로를 만들어 회전 및 좌우 조절을 통해 구글이 미로를 통화할 수 있도록 만드는 장치이다.
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Rail System
기차길의 구조를 이해하고 기차가 왜 탈선하지 않는지를 확인하여 직접 만들어 보는 프로젝트이다.
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Shooting Plane
추진력이 없는 글라이더 형태의 비행체를 제작하여 이를 고무줄이나 스프링의 추진력으로 공중으로 날리는 프로젝트이다.
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Roller Coaster
놀이공원에 있는 놀이기구로 움직임과 놀이 규칙을 안전하게 경험할 수 있도록 만든 체험 장치 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Viking
놀이공원에 있는 바이킹이라는 놀이기구를 재현해 보는 프로젝트이다.
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Punching Machine
주변에서 볼 수 있는 주먹으로 치는 펀칭머신이 아니라 손가락을 딱밤처럼 쳐 펀치의 힘을 측정하는 장치이다.
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Teacups Ride
놀이공원에서 흔히 볼 수 있는 회전컵기구를 만들어 보는 프로젝트입니다. 큰 회전판의 공전과 각 찻잔의 자전이 합성되어 복잡한 경로가 만들어지는 원리를 적용한다. 두 회전의 속도비와 방향을 바꾸어 다양한 형태의 움직임이 생기도록 한다. …
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Gyro Drop
테마파크에서 볼 수 있는 낙하하는 에너지를 이용한 놀이기구 제작 프로젝트이다.
Goldberg Machine
8-
Marble Run
구슬을 이용하여 다양한 움직임으로 중력을 이용하여 이동하도록 만드는 장치이다.
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Wall Goldberg Machine
하나의 벽을 이용하여 연쇄작용을 하는 골드버그 장치를 만드는 것으로 구슬만을 이용하지 않고 최소한 5이상의 재료들을 이용하여 다양한 연쇄작용을 디자인한 만들어 연결하는 프로젝트이다.
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Free Goldberg Machine
제한 없이 자유로운 공간 조건 안에서 서로 다른 재료와 동작이 차례로 이어지는 연쇄작용 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Ground Goldberg Machine
바닥이라는 공간 조건 안에서 서로 다른 재료와 동작이 차례로 이어지는 연쇄작용 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Cube Goldberg
Cube 공간 조건 안에서 서로 다른 재료와 동작이 차례로 이어지는 연쇄작용 장치이다.
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Perpetual Goldberg Machine
일정한 공간 조건 안에서 서로 다른 재료와 동작이 차례로 이어지는 연쇄작용 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Table Goldberg for 10
10개의 오브젝트를 이용하여 10개의 콘트랩견을 책상위에 구현하는 골드버그 머신 프로젝트이다.
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Digital Goldberg Machine
디지털기술을 이용하여 공간 조건 안에서 서로 다른 재료와 동작이 차례로 이어지는 연쇄작용 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
Music & Media
8-
Drumbox
고무줄의 탄성과 복원력을 이용하여 일정한 공간을 반복운동하도록 하여, 막대의 길이나 굵기, 그리고 막대가 부딪히는 통이나 캔의 높이나 크기와 모양에 따라 다양한 소리가 날 수 있도록 만드는 장치이다.
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Rhythm and Sound
여러 재료가 내는 소리와 반복운동을 연결하여 일정한 리듬을 만드는 장치이다.
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Shadow Art
빛의 방향에 따라 원하는 그림자 형상이 나타나도록 물체를 배치한 입체 작품 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Ads Façade
건물의 외벽을 화면이나 움직이는 구조로 활용하여 메시지를 전달하는 파사드 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Architecture Façade
건물의 외벽을 화면이나 움직이는 구조로 활용하여 메시지를 전달하는 파사드 모형 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Digital Drum
여러 재료가 내는 소리와 반복운동을 연결하여 일정한 리듬을 만드는 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Light Dance
여러 개의 빛이 정해진 순서와 속도로 움직이며 춤추는 것처럼 보이는 작품 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Audio Spectrum Visualizer
음악의 높낮이와 세기를 빛이나 움직임의 크기로 보여주는 시각화 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
Sports
8-
Baseball Batting
야구의 배팅을 하는 회전 운동을 만들고 회전운동의 속도나 방향, 각도를 조정할 수 있도록 하여 날아오는 공을 치는 장치이다.
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Basketball Shooter
농구선수가 골대에 공을 넣듯이 포물선을 그려 공을 골대에 넣는 장치이다.
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Chariot Game
마상 창경기의 경기 방식과 움직임을 안전한 모형으로 재현하는 대결 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Golf Robot
골프 플레이어의 타격이나 회전 동작을 반복하고 방향과 거리를 조정할 수 있는 스포츠 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Soccer Shooter
축구의 플레이어가 페널티킥을 차는 구조를 만드는 장치이다.
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Fencing Robot
펜싱의 경기 방식과 움직임을 그래도 구현하여 펜싱검을 펜싱의 규칙대로 움직일 수 있도록 구현하는 프로젝트이다.
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Fighting Bot
로봇의 밀기 경기 방식과 움직임을 안전한 모형으로 재현하는 대결 장치 형태로 구현하는 프로젝트이다.
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Breaking Ball Maker
야구의 변화를 재현해 보는 장치이다.